| Información
remitida por EDUARDO
01-09-2005
Hola José Luis, te envío algo que creo
te puede interesar, es una
información un poco mas ampliada sobre las diferentes
Teorías sobre el Juego
y las puntuaciones, en la parte inferior te dejo la
información.
15, 30, 40, juego. ¿te has parado
a pensar alguna vez que el tenis es el
único deporte en el que un jugador puede ganar
un partido logrando menos
tantos que su rival? O, quizás, ¿te has
dado cuenta José Luis de que también
es el único deporte en el que unos puntos valen
más que otros? ¡Es curioso
verdad! La explicación se remonta a la Edad Media
y sobre el confuso origen
de un sistema de puntuación tan peculiar se han
formulado diferentes teorías
que te explico una a una.
En los siglos XII y XIII, en toda Europa
central, era muy popular un juego
de pelota practicado con la mano, frente a un rival,
y con un obstáculo en
medio del que partían dos campos determinados
por líneas. De este juego
evolucionó el tenis actual y para contar los
puntos que cada uno de los
participantes iba ganando, los primeros en jugarlo utilizaron
sistemas de
medición que conocían bien. Es decir,
el círculo, las horas y el sistema
sexagesimal.
Exponemos las teorías más convincentes
sobre el origen del sistema de
puntuación tenístico:
La perfección, el círculo
Desde hace milenios el círculo
ha sido utilizado en infinidad de
civilizaciones como representación de lo perfecto.
Sin esquinas, sin error.
Así, esta teoría afirma
que cada uno de los diferentes sets de un partido de
tenis debe ganarlo el que logre un círculo, el
que alcance la perfección.
Una circunferencia, que consta de 360
grados y equivale a un set, debe
dividirse en seis partes iguales, así que cada
una de esas partes tiene 60
grados y responde a un juego del partido.
Si dividimos esos 60 grados entre los
cuatro puntos que se deben lograr para
ganar un juego, los diferentes tantos tienen un valor
de 15, 30, 45 y 60
grados respectivamente.
Según la teoría que defiende
este origen del sistema de puntuación no se
pretende que la victoria sea alcanzada por el mejor
de los adversarios sino
por el que antes alcance la perfección.
El día y las horas
Esta teoría surgió en
1913 y defiende que el modelo de puntuación se
estableció en función de algo que sus
creadores ya conocieran en el siglo
XIII. Los encuentros se disputaban, por aquel entonces,
al mejor de tres
mangas. El vencedor tenía que adjudicarse dos
sets.
Por lo tanto, las doce horas de las
que se compone la medición temporal de
un día, sólo tenían que ser divididas
en dos grupos de seis. Cada uno de
estos grupos debía estar constituido por los
cuartos de hora, la media hora,
los tres cuartos y en punto. Pero el 45, al igual que
en el anterior caso,
se abrevió por comodidad. Por lo que el tercer
tanto de un juego sólo suma
diez, mientras que el resto puntúa quince.
Una referencia diferente
Una tercera teoría explica el
fenómeno de una forma mucho más simple.
Hasta mediados del siglo XVII el sistema
de referencia habitual en la
sociedad para cualquier cálculo de la vida cotidiana
era el sexagesimal. Es
decir, contaban de seis en seis como nosotros contamos
de diez en diez.
Por lo que para alcanzar el diez, nuestro
diez, el jugador debía ganar un
total de seis puntos, divididos en cuatro partes.
Nacieron así los sets y los juegos
de los que se compone cada uno de ellos.
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