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 El Circulo Representacion de lo Perfecto

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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El Circulo Representacion de lo Perfecto

 

Información remitida por EDUARDO

01-09-2005


Hola José Luis, te envío algo que creo te puede interesar, es una
información un poco mas ampliada sobre las diferentes Teorías sobre el Juego
y las puntuaciones, en la parte inferior te dejo la información.

15, 30, 40, juego. ¿te has parado a pensar alguna vez que el tenis es el
único deporte en el que un jugador puede ganar un partido logrando menos
tantos que su rival? O, quizás, ¿te has dado cuenta José Luis de que también
es el único deporte en el que unos puntos valen más que otros? ¡Es curioso
verdad! La explicación se remonta a la Edad Media y sobre el confuso origen
de un sistema de puntuación tan peculiar se han formulado diferentes teorías
que te explico una a una.

En los siglos XII y XIII, en toda Europa central, era muy popular un juego
de pelota practicado con la mano, frente a un rival, y con un obstáculo en
medio del que partían dos campos determinados por líneas. De este juego
evolucionó el tenis actual y para contar los puntos que cada uno de los
participantes iba ganando, los primeros en jugarlo utilizaron sistemas de
medición que conocían bien. Es decir, el círculo, las horas y el sistema
sexagesimal.


Exponemos las teorías más convincentes sobre el origen del sistema de
puntuación tenístico:


La perfección, el círculo

Desde hace milenios el círculo ha sido utilizado en infinidad de
civilizaciones como representación de lo perfecto. Sin esquinas, sin error.

Así, esta teoría afirma que cada uno de los diferentes sets de un partido de
tenis debe ganarlo el que logre un círculo, el que alcance la perfección.

Una circunferencia, que consta de 360 grados y equivale a un set, debe
dividirse en seis partes iguales, así que cada una de esas partes tiene 60
grados y responde a un juego del partido.

Si dividimos esos 60 grados entre los cuatro puntos que se deben lograr para
ganar un juego, los diferentes tantos tienen un valor de 15, 30, 45 y 60
grados respectivamente.

Según la teoría que defiende este origen del sistema de puntuación no se
pretende que la victoria sea alcanzada por el mejor de los adversarios sino
por el que antes alcance la perfección.

El día y las horas

Esta teoría surgió en 1913 y defiende que el modelo de puntuación se
estableció en función de algo que sus creadores ya conocieran en el siglo
XIII. Los encuentros se disputaban, por aquel entonces, al mejor de tres
mangas. El vencedor tenía que adjudicarse dos sets.

Por lo tanto, las doce horas de las que se compone la medición temporal de
un día, sólo tenían que ser divididas en dos grupos de seis. Cada uno de
estos grupos debía estar constituido por los cuartos de hora, la media hora,
los tres cuartos y en punto. Pero el 45, al igual que en el anterior caso,
se abrevió por comodidad. Por lo que el tercer tanto de un juego sólo suma
diez, mientras que el resto puntúa quince.

Una referencia diferente

Una tercera teoría explica el fenómeno de una forma mucho más simple.

Hasta mediados del siglo XVII el sistema de referencia habitual en la
sociedad para cualquier cálculo de la vida cotidiana era el sexagesimal. Es
decir, contaban de seis en seis como nosotros contamos de diez en diez.

Por lo que para alcanzar el diez, nuestro diez, el jugador debía ganar un
total de seis puntos, divididos en cuatro partes.

Nacieron así los sets y los juegos de los que se compone cada uno de ellos.

 
 

 

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