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REGLA
1. LA PISTA DE TENIS
La pista será un rectángulo de 23,77 m.
de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida
en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable
metálico de un diámetro máximo
de 0,8 cm. cuyos extremos estarán fijados a la
parte superior de dos postes o pasarán sobre
la parte superior de dos postes, los cuales no tendrán
más de 15 cms, de diámetro. Estos postes
no tendrán una altura mayor de 2,3 cm. por encima
de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros
de los postes estarán a 0,914 mts fuera de cada
lado de la línea de dobles y la altura de éstos
será tal que la parte superior de la cuerda o
cable metálico, esté a 1,07 mts encima
del suelo.
Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver Regla
34) con una red de dobles, se usa para singles, la red
debe estar sostenida a una altura de 1,07 mts. mediante
soportes llamados "palos de individuales",
los cuales no tendrán más de 7,5 cms.
cuadrados ó 7,5 cms. de diámetro. Los
centros de los "palos de individuales" estarán
a 0,914 mts. afuera de la línea de individuales
en cada lado.
La
red estará totalmente extendida, de manera tal
que llene completamente el espacio entre los dos postes,
y la malla será suficientemente pequeña
como para impedir que la pelota pase a través
de la misma. La altura en el centro de la red, será
de 0.914 m., en dónde será sostenida mediante
una faja de no más de 5 cms. de ancho, y de color
completamente blanco. Habrá una banda cubriendo
la cuerda o cable metálico y la parte superior
de la red, de no menos de 5 cms. ni más de 6,
3 cms de anchura y de color completamente blanco. No
habrá aviso publicitario alguno sobre la red,
tirante, banda o "palos de individuales".
Las
líneas que limitan los extremos y costados de
la pista serán denominadas respectivamente, líneas
de fondo y líneas laterales. A cada lado de la
red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de la misma
y paralelas a ella, serán trazadas las líneas
de saque, por la línea central de saque, la cual
debe ser de 5 cms. de ancho, trazada equidistante de
las líneas laterales y paralela a ellas. Cada
línea de fondo estará dividida en dos
por una prolongación imaginaria de la línea
central de saque de 10 cms. de largo y 5 cms. de ancho
dentro de la pista llamada marca central, en ángulo
recto y en contacto con esas líneas de fondo.
Todas las otras líneas, serán de no menos
de 2,5 cms. ni más de 5 cms. de ancho, menos
las líneas de fondo que no serán más
de 10 cms de ancho y todas las medidas serán
tomadas por la parte exterior de las líneas.
Todas las líneas serán de color uniforme.
Si
se coloca una propaganda o cualquier otro material en
el fondo de la pista, no pueden contener blanco o amarillo
y sólo puede usarse un color claro si éste
no interfiere en la visión de los jugadores.
REGLA
2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES
Los accesorios filos de la pista incluirán no
solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda
o cable metálico, faja y banda, sino también,
cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los
costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas
alrededor de la pista y sus ocupantes así como
los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas,
más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez
de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas
cuanto estén en sus respectivos lugares.
REGLA
3 – LA PELOTA
La pelota tendrá una superficie exterior uniforme
y será de color blanco o amarillo. En el caso
de que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas.
El
diámetro de la pelota será mayor de 6,35
cms. y menor de 6.67 cms. y su peso no será inferior
a 56,7 grs, ni superior a 58,5 grs.
La
pelota tendrá un rebote mayor de 135 cms. y menor
de 147 cms al ser arrojada desde 254 mts. sobre una
superficie dura.
Sometida
la pelota a una carga de 8,165 kgs., debe presentar
una deformación en el movimiento hacia adelante
mayor de 0,56 cms. y menor de 0,74 cms. , y una deformación
en el movimiento de retroceso mayor de 0,89 cms. y menor
de 1,08 cms. las dos cifras de deformación serán
los promedios de tres lecturas individuales efectuados
según los tres ejes de simetría de la
pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán
en más de 0,08 cms. en cada caso. Para jugar
a más de 1.219 m. de altitud por encima del nivel
del mar, se pueden usar dos tipos adicionales de pelotas.
El primer tipo es idéntico a los antes descritos
excepto en que el rebote deberá ser de más
de 121,92 cms. y de menos de 135 cms. y la pelota deberá
tener una presión interna mayor que la presión
externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente
como pelota con presión o pelota presurizada.
El segundo tipo es idéntico a los antes descritos
excepto en que deberá tener un rebote de más
de 135 cms. y de menos de 147 cms. , y la pelota deberá
tener una presión interna aproximadamente igual
a la presión externa debiendo haber sido aclimatada
durante 60 días o más a la altitud del
torneo específico en el que será usada.
Este tipo de pelota de tenis es conocido comúnmente
como pelota sin presión.
Todas
las pruebas de rebote, tamaño y deformación
serán efectuadas de acuerdo con el reglamento
que figura en el Apéndice adjunto.
REGLA
4 - LA RAQUETA
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones,
no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas
del Tenis:
a) La superficie de golpeo de la raquera será
plana y consistirá en un encordado de cuerdas
cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente
donde se cruzan; y el cordaje será generalmente
uniforme y en particular tendrá la misma densidad
en el centro que en cualquier otra área. Las
cuerdas estarán libres de objetos adheridos y
protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo
y específicamente para limitar y prevenir desgarros
o deterioros o vibración y que sean razonables
en tamaño y ubicación paratales propósitos.
b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no
excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el
largo incluyendo el mango desde Enero de 1997. Para
juego no profesional el marco de la raqueta no excederá
las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo
el mango igual que desde Enero del 2000. El marco de
la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75
cm.) en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del
2000, el largo máximo de la raqueta para juego
no profesional será de 32 pulgadas (81,28 cm.).
La superficie del encordado no excederá de las
15,5 pulgadas (39,37 cm.) en todo el largo, y de 11,5
pulgadas (29,21 cm.) en todo el ancho.
c) El marco, incluido el mango y las cuerdas, estará
libre de objetos adheridos y otros dispositivos que
no sean aquellos utilizados sólo y específicamente
para limitar o prevenir deterioros o desgarros o vibración,
o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos
deben ser razonables en medidas o ubicación para
tales propósitos.
d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán
libres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar
materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución
del peso, en la dirección del eje longitudinal
de la raqueta el cual puede alterar el momento de inercia
del giro ("swing")durante el juego de un punto.
La Federación Internacional de Tenis determinará
sobre si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichas
disposiciones, o es de otro modo aprobada o no, para
jugar. Dicha Decisión puede ser tomada por propia
iniciativa o por solicitud de cualquiera de las partes
con interés de buena fe en ello, incluyendo cualquier
jugador, fabricante de equipamiento o Asociación
Nacional o miembros de ella. Esas decisiones y solicitudes
serán de acuerdo con los Procedimientos de Revisión
y Audiencia de la Federación Internacional de
Tenis, cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del
Secretario de la FIT.
Caso 1: ¿Puede haber más de un encordado
en la superficie de golpe de una raqueta?
Decisión: No. La Regla menciona claramente un
encordado, y no encordados, de cuerdas cruzadas.
Caso 2: ¿Es el encordado de una raqueta considerado
generalmente uniforme y plano, si las cuerdas están
en más de un nivel?
Decisión: No.
Caso 3: ¿Puede ser colocado un objeto o varios
objetos sobre el encordado de la raquera y en Caso afirmativo
dónde se pueden colocar?
Decisión: Sí. Pero este objeto puede ser
colocado únicamente fuera de la zona de las cuerdas
cruzadas.
Caso 4: Durante el partido, a un ¡jugador se le
rompen accidentalmente las cuerdas de la raqueta. ¿
Puede seguir jugando con la raqueta en esa condición?
Decisión: Si.
REGLA
5 - SERVIDOR Y RESTADOR
Los jugadores estarán situados en los lados opuestos
de la red; el jugador que primero envía la pelota
será llamado "Servidor" y el otro "Restador".
Caso 1: Un jugador, al intentar el golpe, pierde el
punto si se cruza la línea imaginaria de la prolongación
imaginaria de la red,
a) ¿antes de golpear la pelota?
b) ¿después de golpear la pelota?
Decisión: No pierde el punto e ningún
Caso por cruzar la línea imaginaria y con la
condición de que no invada el campo de juego
de su adversario (Regla 20e). Respecto a la obstaculización,
su adversario puede pedir al Juez de Silla que emita
fallo bajo las Reglas 21 y 25.
Caso 2: El Servido reclama que el Restador debe situarse
dentro de las líneas que delimitan su terreno
¿Es ello necesario?
Decisión: No. El Restador puede situarse donde
le plazca en su propio lado de la red.
REGLA
6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO
La elección de lado y el derecho a ser Servidor
o Restador en el primer juego serán decididos
por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir
o solicitar a su oponente que elija:
a)El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso
el otro jugador elegirá el lado.
b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá
el derecho a ser Servidor o Restador.
Caso 1: ¿Tienen los jugadores el derecho a una
nueva elección si se pospone el juego o se suspende
antes que este comience?
Decisión: Si. Se mantiene el sorteo, pero en
cuanto a servicio y lado se pueden llevar a cabo nuevas
elecciones.
REGLA
7 - EL SERVICIO
El servicio será efectuado de la siguiente manera.
Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor
se situará con ambos pies apoyados detrás
de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones
imaginarias de la marca central y la línea lateral.
El Servidor lanzará entonces con la mano la pelota
al aire en cualquier dirección y, antes de que
aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta;
el servicio será considerado como efectuado en
el momento del impacto de la raqueta y la pelota. Un
jugador que usa sólo un brazo puede utilizar
su raqueta para lanzar la pelota.
Caso 1: ¿Puede el Servidor en un juego de individuales
tomar su posición detrás de la fracción
de la línea de fondo entre las líneas
laterales de la pista de individuales y la pista de
dobles?
Decisión: No.
Caso 2: Si un jugador al servir, arroja al aire dos
o más pelotas en lugar de una ¿pierde
el servicio?
Decisión: No. Se cantará un let, pero
si el Juez de Silla considera que ha habido intencionalidad,
puede aplicar la Regla 21.
REGLA
8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)
El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio:
a) No cambiará su posición caminando o
corriendo. No se considerará que el Servidor
ha cambiado su posición caminando o corriendo",
por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente
la posición tomada originalmente.
b) No tocará con ninguno de los pies ninguna
otra área que aquella detrás de la línea
de fondo dentro de la extensión imaginaria de
la marca central y líneas laterales.
REGLA
9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO
a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará
alternativamente detrás de la mitad izquierda
y derecha de su campo, comenzando por la derecha en
cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una mitad
de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo
el juego resultante de ese servicio o servicios erróneos
quedará en firme, pero el error de posición
será corregido inmediatamente que sea descubierto.
b) La pelota servida pasará por encima de la
red y tocará el suelo dentro del cuadro de servicio,
que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier
línea que limite ese cuadro de servicio antes
de que el Restador la devuelva.
REGLA
10 - FALTA EN EL SERVICIO
El Servicio es una falta:
a) Si el Servidor comete alguna infracción de
las reglas 7,8 o 9 (b).
b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo.
c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente
(que no sea la red, fija central/o banda) antes de que
toque el suelo.
Caso 1: Después de lanzar al aire una pelota
para efectuar el servicio, el Servidor decide no golpearla
y la recoge. ¿Es Ello una falta?
Decisión: No.
Caso 2: Al sacar en un partido de individuales jugado
en una pista de dobles con postes de dobles y palos
de individuales, la pelota golpea un palo de individuales
y luego toca el suelo dentro del cuadro de servicio
correcto. ¿Es ello una falta o un let?
Decisión: Al efectuar el servicio, ello es una
falta, porque el palo de individuales, el poste de dobles
y aquella fracción de la red o banda entre ellos,
son accesorios fijos permanentes Regla 2 y 10 y nota
de la Regla 24.
REGLA
11 - SEGUNDO SERVICIO
Después de una falta (si es la primera falta),
el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde
la misma mitad de la pista desde la cual cometió
esa falta a menos que el servicio haya sido efectuado
desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo
con la Regla 9, el Servidor será autorizado a
realizar un servicio solamente, desde la otra mitad.
Caso 1: Un jugador sirve desde una posición incorrecta.
Pierde el punto y luego reclama que debe repetirse la
jugada a causa de su posición incorrecta.
Decisión: El punto queda en firme como jugado
y el servicio siguiente deberá ser efectuado
desde la posición correcta de acuerdo con el
tanteo.
Caso 2: Siendo el tanteo de 15 iguales, el Servidor,
por error, sirve desde la zona de la izquierda y gana
el punto. Luego sirve nuevamente desde la zona de la
derecha, fallando el primer servicio. Este error de
posición es entones descubierto. ¿Esta
autorizado a conservar el punto anterior? ¿desde
que zona debería sacar a continuación?
Decisión: El punto anterior queda en firme. El
servicio siguiente deberá ser efectuado desde
la zona de la izquierda, siendo el tanteo 30/15, y habiendo
cometido el Servidor una falta en el servicio.
REGLA
12 - CUANDO HAY QUE SERVIR
El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto
el Restador no esté preparado. se considerará
que éste último está preparado,
si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el
Restador da a entender que no está preparado,
no podrá reclamar una falta en caso de que la
pelota no toque el suelo dentro de los límites
fijados para el servicio.
REGLA
13 - EL "LET" (REPETICIÓN)
Toda vez que se cante un let según las reglas,
o para provocar una interrupción en el juego,
tendrá las siguientes interpretaciones:
a)Cuando se cante únicamente respecto de un servicio,
ese único servicio solamente será jugado
de nuevo.
b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia,
se jugará nuevamente el punto.
Caso 1: Un servicio es interrumpido por alguna causa
no especificada en la Regla 14. ¿Debería
repetirse nuevamente sólo el servicio?
Decisión: No. Debe volverse a jugar todo el punto.
Caso 2: Si una pelota en juego se rompe ¿debería
cantarse un let?
Decisión: Si.
REGLA
14 - REPETICION EN EL SERVICIO
El
Servicio es un let:
a) Si la pelota servida toca la red, faja central o
banda y luego entra dentro de los límites del
cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central
ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa
que éste use o lleve, antes de tocar el suelo.
b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador
no está preparado. (Ver Regla 12). En el Caso
de un let, la jugada no contará y el Servidor
servirá nuevamente, pero un let de servicio no
anula una falta anterior.
REGLA
15 - ORDEN DE SERVICIO
Al término del primer juego, el Restador se transformará
en Servidor y el Servidor en Restador, y así
alternativamente en todos los juegos subsiguientes de
un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador
que debería haber servido lo hará tan
pronto como se descubra el error, pero todos los puntos
anotados antes de advertirse ese error serán
válidos. Una falta servida antes de ese descubrimiento
no será contada. Si un juego ha sido terminado
antes de advertirse el error, el orden de servicio debe
permanecer tal como ha sido alterado.
REGLA
16 - CAMBIO DE LADO
Los jugadores cambiarán de lado al final de cada
set y en los juegos impares exceptuando el primero de
cada set, . Si se comete un error y no se sigue el orden
de cambio correcto, los jugadores deben tomar su posición
correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir
el orden original.
REGLA
17 - LA PELOTA EN JUEGO
Una pelota está en juego desde el momento en
que es ejecutado el servicio. A menos que se cante una
falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que
el punto se haya terminado.
Caso 1: Un jugador no logra hacer una buena devolución.
No se cantó la falta y la pelota permanece en
juego. ¿Puede su oponente reclamar el punto después
que la jugada ha finalizado?
Decisión: No.
El punto no puede ser reclamado si los jugadores continúan
jugando después de haber sido cometido el error,
siempre que el oponente no haya sido estorbado.
REGLA
18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO
El Servidor gana el punto:
a) Si la pelota servida, no siendo un let según
la Regla 14, toca al Restador o a cualquier cosa que
él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo.
b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según
lo previsto en la Regla 20.
REGLA
19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO
El Restador gana el punto:
a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de
servicio.
b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según
lo previsto en la Regla 20.
REGLA
20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO
Un jugador pierde el punto si:
a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el
suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente
por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla
24 a).
b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución,
aún cuando esté situado fuera de la pista.
c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está
en juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente
la toca con su raqueta más de una vez.
d) El jugador o su raqueta esté en su mano o
no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la
red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de
metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo
de su adversario en cualquier momento mientras la pelota
está en juego.
e) Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado
la red.
f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier
cosa que él usa o lleva, excepto su raqueta sujeta
a una mano o dos manos.
g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea.
h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la
contextura de su raqueta mientras se está jugando
el punto.
Caso 1: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa
de la mano del Servidor y toca la red antes de que la
pelota haya tocado el suelo. ¿Es esto una falta
o el jugador pierde el punto?
Decisión: El Servidor pierde el punto porque
su raqueta toca la red mientras la pelota está
en juego (Regla 20).
Caso 2: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa
de la mano del Servidor y toca la red después
que la pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro de
servicio correspondiente. ¿Es esto una falta
o el jugador pierde el punto? Decisión: Esto
es una falta porque la pelota estaba fuera de juego
cuando la raqueta tocó la red.
Caso 3: A y B están jugando contra C y D. A está
sacando en dirección a D. C toca la red antes
de que la pelota toque el suelo. Se canta entonces falta
porque el servicio cae fuera del cuadro de saque. ¿Pierden
C y D el punto?
Decisión: El canto de falta es erróneo.
C y D habían ya perdido el punto antes de que
la falta pudiera ser cantada, porque C tocó la
red mientras la pelota estaba en juego (Regla 20 (e)).
Caso 4: ¿Puede un jugador saltar por encima de
la red hacia el campo de juego de su oponente mientras
la pelota está en juego y no sufrir una penalización
por ello?
Decisión: No. El pierde el punto (Regla 20 (e)).
Caso 5: A corta la pelota y ésta, después
de haber botado en el campo de su adversario, retrocede
de nuevo al campo de A. B. incapaz de alcanzar la pelota,
lanza su raqueta y golpea la pelota. Ambas, la raqueta
y la pelota caen por encima de la res en la zona de
A. El jugador A devuelve la pelota fuera del campo de
B. ¿Gana o pierde B el punto.
Decisión: B pierde el punto (Regla 20 (e) y (h)).
Caso 6: Un jugador situado fuera del cuadro de saque
es golpeado por una pelota antes de que ésta
haya tocado el suelo. ¿Pierde o gana el punto?
Decisión: El jugador golpeado pierde el punto
(Regla 20 (9)), excepto lo previsto en la Regla 14 (a).
Caso 7: Un jugador situado fuera de los límites
del campo de juego, volea una pelota o la toma con su
mano y reclama el punto porque la pelota iba seguramente
fuera de la pista.
Decisión: En ninguna circunstancia puede reclamar
el punto:
I) Si él toca la pelota pierde el punto bajo
la Regla 20 (g)
II) Si él volea y efectúa una mala devolución
pierde el punto bajo la Regla 20 (c)
III) Si él volea y realiza una buena devolución,
el juego continúa.
REGLA
21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE
Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste
a su oponente al efectuar un golpe, si es deliberado
perderá el punto y si es involuntario el punto
será jugado nuevamente.
Caso 1: ¿Debe penalizarse a un jugador si, al
efectuar un golpe, toca a su adversario?
Decisión: No, a menos que el Juez de Silla estime
necesario aplicar la Regla 21.
Caso 2: Cuando una pelota, después de haber botado
en el campo correspondiente, retrocede de nuevo por
encima de la red, el jugador al que corresponde golpearla
puede pasar la raqueta por encima de la red para hacerlo.
¿Que regla debe aplicarse si el jugador que pretende
golpear la pelota es molestado o estorbado por su adversario
al intentar hacerlo?
Decisión: De acuerdo con la Regla 21 el Juez
de Silla puede otorgar el punto al jugador molestado
u ordenar que se vuelva a jugar el punto 1ver también
Regla 25)
Caso 3: al golpear involuntariamente la pelota por dos
veces, ¿puede ser considerado un acto que obstaculiza
a un oponente dentro de la regla 21?
Decisión: No.
REGLA
22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEA
Una pelota que cae sobre una línea es considerada
como que cae dentro del campo de juego limitado por
esa línea.
REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES
Si la pelota en juego toca un accesorio Fi lo permanente
(que no sea la red, postes, palos de individuales, cuerda
o cabe de metal, tirante o banda) después de
haber tocado el suelo, el jugador que la golpea gana
el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque
el suelo, su adversario gana el punto.
Caso 1: Una devolución golpea al Juez de Silla
o a su silla o estrado. El jugador reclama que la pelota
se dirigía hacia dentro de la pista.
Decisión: El jugador pierde el punto.
REGLA
24 - UNA BUENA DEVOLUCIÓN
La devolución es buena:
a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales,
cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la condición
de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque
el suelo de la pista.
b) Si la pelota, servida o devuelta, toca en el suelo
de la zona correcta y retrocede al otro campo parando
la raqueta por encima de la red, con la condición
de que ni él, así como tampoco ninguna
parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes,
palos de individuales, cuerda o cable de su adversario
y que el golpe sea, de todas maneras, bueno.
c) Si la pelota es devuelta por la parte externa del
poste o palo de individuales, con la condición
de que toque el suelo dentro del campo correspondiente
y correcto.
d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la
red después de haber golpeado la pelota, con
la condición de que la devolución sea
buena.
e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota,
servida o en juego, y ésta golpea a otra pelota
que está en el suelo de la pista.
NOTA:
En un partido de individuales, si por motivos de conveniencia
una pista de dobles es equipada con palos de individuales
para jugar un partido de individuales, los postes de
dobles y aquellas partes de la red, cuerda o cable de
metal y banda, fuera de esos palos de individuales,
serán en todo momento accesorios fijos permanentes
y no son considerados como postes o partes de la red
de un partido de individuales. Una devolución
que pasa por debajo de la cuerda de la red entre el
palo de individuales y el poste de dobles, y cae dentro
del área de juego, es una buena devolución.
Caso 1: Una pelota que va fuera del área de juego
golpea un poste de dobles o palo de individuales y cae
dentro de las líneas de la zona de su oponente.
¿Es bueno el golpe?
Decisión: Si se trata de un servicio, no, bajo
Regla 10 (c). Si no se trata de un servicio sí,
bajo Regla 24 (a).
Caso 2: ¿Es una buena devolución si un
jugador devuelve la pelota sosteniendo su raqueta con
ambas manos?
Decisión: Si.
Caso 3: Un servicio o una pelota en juego, choca con
otra pelota que se halla sobre la pista. ¿Se
gana o pierde el punto por ello?
Decisión: No. El juego debe continuar. si no
resulta claro para el Juez de Silla que la pelota que
se devuelve es la que estaba en juego, deberá
cantarse un let.
Caso 4: ¿Puede un jugador usar más de
una raqueta en cualquier momento durante el juego?
Decisión: No. Todas las previsiones del reglamento
son a título singular.
Caso 5: ¿Puede un jugador solicitar que una pelota
o las pelotas que se hallan sobre el campo de juego
de su adversario sean retiradas?
Decisión: Sí, pero no mientras una pelota
está en juego.
REGLA
25 - MOLESTAR A UN JUGADOR
En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador
por medio de cualquier obstáculo independiente
de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente
de la pista o excepto lo previsto en la Regla 21, se
cantará un let.
Caso 1: Un espectador intercepta el camino de un jugador,
quien no logra devolver la pelota. ¿Puede el
jugador reclamar entonces un let?
Decisión: Sí, si a juicio del Juez de
Silla el jugador se hallaba obstruido por circunstancias
ajenas a su voluntad, pero no si su fallo se debió
a accesorios fijos permanentes o a la pista o a las
disposiciones del terreno.
Caso 2: Un jugador resulta estorbado tal como en el
Caso 1 y el Juez de Silla canta un let. El Servidor
había cometido anteriormente una falta en el
servicio. ¿Tiene derecho a dos servicios?.
Decisión: Sí, como la pelota está
en juego, el punto, no meramente el golpe, debe ser
jugado nuevamente tal como lo prevé la Regla
25.
Caso 3: ¿Puede un jugador reclamar un let, de
acuerdo con la Regla 25, porque pensó que su
adversario estaba siendo obstruido y, consecuentemente,
no esperaba que éste pudiera devolver la pelota?
Decisión: No.
Caso 4: ¿Es bueno un golpe cuando una pelota
en juego golpea otra pelota en el aire?
Decisión: Debería cantarse un let a menos
que la otra pelota esté en el aire por la acción
de uno de los jugadores, en cuyo Caso el Juez de Silla
decidirá de acuerdo con la Regla 21.
Caso 5: Si un Juez de Silla u otro Juez, erróneamente,
canta falta o fuera, y luego rectifica, ¿cual
de los cantos prevalecerá?
Decisión: Debe cantarse un let, a menos que a
juicio del Juez de Silla ningún jugador resulte
perjudicado en su juego, en cuyo caso prevalecerá
el canto rectificado.
Caso 6: Si la primera pelota servida - una falta - rebota
en el fondo interceptando al Restador en el momento
del segundo servicio, ¿Puede el Restador reclamar
un let?
Decisión: Sí. Pero si él tuvo una
oportunidad de quitar la pelota de la pista y negligentemente
no lo hizo, no puede reclamar un let.
Caso 7: ¿Se considera bueno un golpe si la pelota
toca un objeto fijo o en movimiento que esté
en la pista?
Decisión: Sí, a menos que el objeto fijo
llegue a la pista después de que la pelota fue
puesta en juego, en cuyo caso debe cantarse un let.
Si la pelota en juego golpea un objeto en movimiento
a lo largo o por encima de la superficie de la pista,
debe cantarse un let.
Caso 8: ¿Que debe hacerse si el primer servicio
es una falta, el segundo servicio es correcto y resulta
necesario cantar un let, ya sea según lo previsto
por la Regla 25 o si el Juez de Silla no puede tomar
una decisión sobre el punto?
Decisión: La falta será anulada y se volverá
a jugar el punto completo.
REGLA
26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO
Si un jugador gana su primer punto, se cantará
un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su segundo
punto, se cantará un tanteo de 30 para ese jugador;
al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo
de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador
es cantado ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador
gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales;
y así sucesivamente, hasta que un jugador gane
los dos puntos inmediatamente siguientes después
del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego
para ese jugador.
REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SET
a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos,
gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia
de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario,
se prolongará un set hasta que sea diferencia
sea lograda.
b) El sistema de puntuación del tie-break, puede
ser adoptado como una alternativa del sistema del set
de ventaja del párrafo de esta Regla, a condición
de que la Decisión sea anunciada antes del partido.
En este Caso, las siguientes reglas estarán en
vigor: El tie-break empezará cuando el marcador
alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto
en el tercero y el quinto set de un partido a tres o
cinco sets respectivamente en los que un set de ventaja
ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido de
otro modo antes del partido. El siguiente será
utilizado en un tie-break:
Individuales
I) El jugador que primero gane siete puntos, ganará
el juego y el set con la condición de que gane
por un margen mínimo de dos puntos. Si marcador
alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá
hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta
numérica será utilizados a través
del tie-break.
II) El jugador al que le toque servir, será el
Servidor para el primer punto. Su oponente será
el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en
adelante, cada jugador servirá alternativamente
dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador
del juego y el set.
III) Desde el primer punto, cada servicio será
efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo
de la pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa
un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y
no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio
o servicios erróneos, será válido,
pero la posición incorrecta será corregida
inmediatamente que ésta sea descubierta.
IV) Los ¡jugadores cambiarán de lado después
de cada seis puntos de la conclusión del tie-break.
V) El tie-break contará como un juego para el
cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben
set cambiadas al comienzo del tie-break, el cambio será
demorado hasta el segundo juego del set siguiente.
Dobles
En dobles se aplicará el mismo procedimiento
que para individuales. El jugador a quien le toca servir,
será el Servidor para el primer punto. A partir
de ahí, cada jugador servirá alternativamente,
dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el
set, hasta que el ganador del juego y del set haya sido
decidido.
Rotación del Servicio
El jugador (o pareja en el Caso de dobles) que sirvió
primero en el juego del tie-break, recibirá el
servicio en el primer juego del set siguiente.
Caso 1: Al igualar a 6, es jugado al tie-break, aunque
ha sido decidido y anunciado antes del partido que será
jugado un set normal. ¿Se cuentan los puntos
ya jugados?
Decisión: Si el error es descubierto antes de
que la pelota sea puesta en juego para el segundo punto,
el primer punto contará, pero el error será
corregido inmediatamente. Si el error es descubierto
después de que la pelota es puesta en juego para
el segundo punto, el juego continuará como en
un tie-break.
Caso 2: Al igualar a 6, es jugado un juego normal, aunque
ha sido decidido y anunciado antes del partido que se
jugaría un tie-break. ¿Se cuentan los
puntos ya jugados?
Decisión: Si el error es descubierto antes de
que la pelota sea puesta en juego para el segundo punto,
el primer punto será contado, pero el error será
corregido inmediatamente. Si el error es descubierto
después de que la pelota se puso en juego para
el segundo punto, se continuará un set normal.
Si después de eso la puntuación llega
a ocho juegos iguales, y aún a una igualdad mayor,
se jugará un tie-break.
Caso 3: Si durante un tie-break en un juego de individuales
o de dobles, un jugador sirve fuera de turno, ¿el
orden del servicio permanece como alterado hasta el
final de juego?
Decisión: Si un jugador ha completado su turno
de servicio, el orden del servicio deberá permanecer
alterado. Si el error es descubierto antes de que el
jugador haya completado su turno de servicio, el orden
del servicio deberá ser corregido inmediatamente
y los puntos jugados serán contados como válidos.
REGLA 28 - NUMERO MAXIMO DE SETS
El numero de sets en un partido será de 5. Cuando
participen mujeres será de 3.
REGLA 29 - LOS OFICIALES (ÁRBITROS) EN LA PISTA
En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla,
su Decisión será final, pero cuando se
ha designado también un Juez Arbitro, serán
apelables ente él las decisiones del Juez de
Silla sobre cuestiones de ley y, en todos los Casos,
la Decisión del Juez Arbitro será definitiva.
En partidos en que se han designado auxiliares del Juez
de Silla (Jueces de Línea, Jueces de Red, Jueces
de Falta de Pie), las decisiones de éstos serán
finales sobre cuestiones de hecho, excepto que si a
juicio de un Juez de Silla se ha cometido un claro error,
él tendrá el derecho de rectificar la
Decisión de un auxiliar y ordenar que se juegue
un let. Cuando el auxiliar no pueda emitir una Decisión,
lo indicará inmediatamente al Juez de Sillas,
quien emitirá su Decisión. Cuando un Juez
de Silla no pueda emitir su Decisión sobre una
cuestión de hecho, ordenará que se juegue
un let.
En los partidos de la Copa Davis y otras competiciones
por equipos donde se encuentre un Juez Arbitro en la
pista, cualquier Decisión puede ser rectificada
por el Juez Arbitro, quien puede también indicar
al Juez de Silla que ordene jugar un let.
El Juez Arbitro, a su criterio, puede en cualquier momento
posponer un partido por razones de oscuridad o condiciones
de la pista o del tiempo. En cualquier Caso de aplazamiento,
se mantendrán invariables la puntuación
y la colocación de los jugadores en la pista
a menos que el Juez Arbitro y los jugadores, de común
acuerdo, convengan lo contrario.
Caso 1: El Juez de Silla ordena un let, pero un jugador
reclama que el punto no sea jugado de nuevo. ¿Puede
apelarse al Juez Arbitro para que dé su Decisión?
Decisión: Si el tema de discusión es un
problema de las Reglas de Tenis, de aplicación
en hechos específicos, será en primer
término resuelto por el Juez de Silla. Sin embargo
si el Juez de Silla tiene alguna duda o el jugador reclama
por la interpretación de la ley, entonces se
requerirá que el Juez Arbitro tome una Decisión
y esa Decisión será definitiva.
Caso 2: Se canta fuera o mala una pelota, pero un jugador
alega que la pelota fue buena. ¿Puede al Juez
Arbitro tomar una Decisión?
Decisión: No. esta es una cuestión de
hecho, es un problema relacionado con lo que efectivamente
ocurrió durante un incidente específico,
y en este Caso la Decisión de los Árbitros
u Oficiales de la pista, es por lo tanto la definitiva.
Caso 3: ¿Puede un Juez de Silla corregir a un
Juez de Línea al final del tanto, si en su opinión
se ha cometido un error en el curso del mismo?
Decisión: No. Un Juez de Silla puede anular la
Decisión de un Juez de Línea al final
de un peloteo solo si lo hace inmediatamente después
de que el error haya sido cometido.
Caso 4: Un Juez de Línea canta una pelota fuera
o mala. Al Juez de Silla le fue imposible verla claramente,
aunque cree que la pelota fue buena. ¿Puede corregir
al Juez de Línea?
Decisión: No. Un Juez de Silla puede solamente
corregir si él considera que el canto es incorrecto
y no tiene ninguna duda razonable. El solamente puede
dar por mala una pelota cantada por buena por un Juez
de Línea, si hubiera podido ver un espacio entre
la pelota y la línea; y él solo puede
dar por buena una pelota cantando fuera (mala) o una
falta, por el Juez de Línea, si ha visto que
la pelota tocó la línea o cayó
encima de la línea.
Caso 5 ¿Puede un Juez de Línea cambiar
su Decisión después que el Juez de Silla
ha cantado la nueva puntuación?
Decisión: Sí. Si un Juez de Línea
se da cuenta que ha cometido un error, puede hacer una
corrección con la condición de que lo
haga inmediatamente.
Caso 6: Un jugador reclama que su devolución
fue buena después que un Juez de Línea
cantó fuera o mala. ¿Puede el Juez de
Silla rectificar el canto del Juez de Línea?
Decisión: No. Un Juez de Silla nunca puede rectificar
el canto del Juez de Línea como resultado de
una protesta o apelación de un jugador.
REGLA
30 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DE DESCANSO
El juego será continuo desde el primer servicio
hasta que concluya el partido, de acuerdo con las siguientes
estipulaciones:
a) Si el primer servicio es falta, el siguiente debe
ser efectuado sin demora. El Restador debe jugar al
ritmo del Servidor y debe estar listo para recibir el
servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.
Cuando cambian de lado, transcurrirá un máximo
de un minuto y treinta segundos desde el momento en
que la pelota queda fuera de juego a la finalización
del último punto, hasta el instante en que la
pelota es golpeada para el primer punto del juego siguiente.
El Juez de Silla usará su criterio cuando haya
algún motivo que haga imposible que el juego
sea continuo. Los organizadores de los circuitos internacionales,
o competiciones por equipos reconocidos por la Federación
Internacional de Tenis, pueden establecer el tiempo
permitido entre puntos, el cual de ningún modo
excederá de los 25 segundos.
b) El juego nunca debe ser suspendido, demorado y interrumpido
con el propósito de permitir a un jugador recuperar
sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No
obstante, en el Caso de una lesión accidental,
el Juez de Silla puede permitir por una sola vez una
suspensión de tres minutos por esa lesión.
Los organizadores de circuitos internacionales y competiciones
por equipos reconocidos por la Federación Internacional
de Tenis, pueden alargar el período de suspensión
de tres minutos hasta cinco minutos.
c) Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador
su ropa, calzado o equipo (excluida la raqueta), llega
a deteriorarse de manera tal que le resulte imposible
o inconveniente continuar el juego, el Juez de Silla
puede suspender el juego mientras se corrige el deterioro.
d) El Juez de Silla puede suspender o demorar el juego
en cualquier momento que sea necesario y apropiado.
e) Después del tercer set, o en el segundo cuando
participen damas, cualquier jugador está autorizado
a tomarse un descanso, el cual no excederá de
10 minutos, o de 45 minutos en países situados
entre los 15 grados de latitud norte y 15 grados latitud
sur y, además, cuando sea necesario por circunstancias
ajenas a la voluntad de los jugadores, el juez de Silla
puede suspender el juego por el período que considere
necesario. Si el juego es suspendido y no es reanudado
hasta el día siguiente, el descanso sólo
puede tomarse después de haberse jugado tres
sets consecutivos (o dos cuando participen damas) en
ese día siguiente, contándose como un
set la terminación de un set inconcluso.
Si el juego es suspendido y no se reanuda antes de que
hayan transcurrido 10 minutos en el mismo día,
el descanso puede tomarse sólo después
de haberse jugado tres sets consecutivos sin interrupción
(o cuando participen damas dos sets), contándose
la terminación de un set inconcluso como un set.
Cualquier nación y/o comité que este organizado
un torneo, partido o competición puede modificar
esa disposición y omitirla de sus reglas con
tal de que los anuncie entes de que empiece el acontecimiento.
En lo que se refiere a la Copa Davis y a la Copa de
la Federación, sólo la federación
Internacional de Tenis puede modificar una disposición
u omitirla de sus Reglas.
f) Un comité de torneo tiene la facultad de decidir
el tiempo permitido para el período de calentamiento
antes de un partido, pero éste no puede exceder
de 5 minutos y debe ser anunciado antes de comenzar
dicho partido.
g) Cuando estén en vigencia sistemas aprobados
de penalizaciones y penalizaciones no acumulativas el
Juez de Silla tomará sus decisiones dentro de
los términos de esos sistemas.
h) Si hay una violación de la regla de que juego
debe ser continuo, el juez de Silla puede, después
de la advertencia correspondiente, descalificar al transgresor.
REGLA
31 - INSTRUCCIONES DE LOS ENTRENADORES
Durante un partido en una competición por equipos,
un jugador puede recibir instrucciones o consejos de
un capitán que esté sentado dentro de
la pista, solamente cuando cambia de lado al finalizar
el juego, pero no cuando cambia de lado durante el tie-break.
Un jugador no puede recibir instrucciones o consejos
durante ningún permiso que no sea en competición
por equipos, un jugador puede recibir instrucciones
o consejos de un capitán que esté sentado
dentro de la pista, solamente cuando cambia de lado
al finalizar el juego, pero no cuando cambia de lado
durante el tie-break.
Un jugador no puede recibir instrucciones consejos durante
ningún partido que no sea en competición
por equipos.
Lo previsto en esta regla debe observarse estrictamente.
Después de la advertencia correspondiente el
jugador infractor puede ser descalificado. Cuando un
sistema de penalizaciones aprobado está en vigencia,
el Juez de Silla impondrá las sanciones de acuerdo
con este sistema.
Caso 1: ¿Podría darse una advertencia
o el jugador ser descalificado si las instrucciones
se dan mediante señales en forma discreta?
Decisión: El Juez de Silla debe tomar medidas
tan pronto se entere de que están dándose
instrucciones verbalmente o mediante señales.
Si el Juez de Silla no se entera de que están
dándose instrucciones, un jugador puede atraer
su atención sobre el hecho de que se está
aconsejando a su adversario.
Caso 2: ¿Puede un jugador recibir instrucciones
durante un período de descanso autorizado según
regla 30 (e), o cuando el juego es interrumpido y él
sale de la pista?
Decisión: Sí. En estas circunstancias,
cuando el jugador sale de la pista no hay restricciones
sobre instrucciones.
NOTA: La Palabra "instrucciones" incluye cualquier
asesoramiento o consejo.
REGLA
32 - CAMBIO DE PELOTAS
En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas
después de un numero determinado de juegos y
no son cambiadas en la secuencia correcta, el error
deberá ser corregido cuando tenga que servir
nuevamente el jugador, o la pareja en el Caso de los
dobles, que debería haber servido con las pelotas
nuevas antes de producirse dicho error. Después
de ello, las pelotas serán cambiadas de manera
que el numero de juegos entre los cambios de pelotas
sea el originalmente convenido.
REGLA
33 - LA PISTA DE DOBLES
las reglas precedentes serán aplicadas en el
juego de dobles con las siguientes excepciones:
REGLA
34 - LA PISTA DE DOBLES
Para el juego de dobles, la pista será de 1 0,97m.
de ancho, es decir 1,37 más ancha en cada lado
que la pista de individuales y aquellas fracciones de
las líneas laterales de individuales comprendidas
entre las dos líneas de servicio, serán
denominadas líneas laterales de servicio. En
otros aspectos, la pista será similar a las descrita
en la Regla 1, pero las fracciones de las líneas
laterales de individuales comprendidas entre la línea
de fondo y la línea de servicio de cada lado
de la red, pueden ser omitidas si así se desea.
REGLA
35 - ORDEN DEL SERVICIO EN DOBLES
El orden de servicio será decidido al comienzo
de cada set, tal como indica a continuación:
La pareja que tiene que servir en el primer juego de
cada set decidirá cual de los dos jugadores lo
hará primero y la pareja adversaria decidirá
de manera similar, para el segundo juego.
El compañero del jugador que sirvió en
el primer juego, servirá en el tercero, el compañero
del que sirvió en el segundo juego servirá
en el cuarto y así sucesivamente, en el mismo
orden, en todos los juegos subsiguientes de un set.
Caso 1: En dobles, un jugador no se presenta a jugar
a la hora señalada y su compañero reclama
que se le autorice a jugar solo contra los jugadores
adversarios. ¿Puede hacerlo?
Decisión: No.
REGLA
36 - ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN DOBLES
El orden de recepción del servicio será
decidido al comienzo de cada set, tal como se indica
a continuación:
La pareja que debe recibir el servicio en el primer
juego decidirá cual de los dos jugadores recibirá
el primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel
set.
Los componentes de la pareja recibirán el servicio
alternativamente a lo largo de cada juego.
Caso 1: ¿ Se permite en dobles que el compañero
del Servidor o la pareja del Restador se sitúen
en una posición que obstruya la visión
del Restador?
Decisión: Sí. La pareja del Servidor o
la pareja del Restador puede situarse en cualquier posición
en su lado de la red o fuera de la pista, según
lo deseen.
REGLA
37 - SERVICIO FUERA DE TURNO EN DOBLES
Si un componente de la pareja sirve fuera de su turno,
el compañero que debería haber servido
efectuará el servicio tan pronto como se descubra
el error, pero se contarán todos los puntos jugados
y todas las faltos de servicio cometidas antes del descubrimiento.
Si un juego se completa antes de advertirse el error,
el orden de servicio permanece alterado hasta el final
del set.
REGLA
38 – FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES
El servicio es falta según lo previsto en la
Regla 10, o si la pelota toca el compañero del
Servidor o a cualquier cosa que él use o lleve,
pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador
o a cualquier cosa que use o lleve no siendo un let
bajo la Regla 14 (a), antes de que la pelota toque el
suelo, el Servidor gana el punto.
REGLA
39 – FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES
El servicio es falta según lo previsto en la
Regla 10, o si la pelota toca el compañero del
Servidor o a cualquier cosa que él use o lleve,
pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador
o a cualquier cosa que use o lleve no siendo un let
bajo la Regla 14 (a), antes de que la pelota toque el
suelo, el Servidor gana el punto.
REGLA
40 - PELOTA EN JUEGO EN DOBLES
La pelota será golpeada alternativamente por
uno u otro jugador de la pareja rival y si un jugador
toca la pelota en juego con su raqueta, contraviniendo
esta Regla, sus adversarios ganan el punto.
NOTA: Excepto cuando esté establecido de otra
manera, cualquier referencia en estas reglas al género
masculino, incluye también al femenino.
MODIFICACIÓN
A LAS REGLAS DEL TENIS
REGLA
69 - DE LA FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE TENIS
El texto oficial y decisivo de las Reglas del tenis
será siempre en Inglés y no se hará
ninguna alteración o interpretación de
tales Reglas a no ser que se haga en una Junta General
Anual del Consejo y de no ser que la Federación
haya recibido de acuerdo con la Regla 21, una nota de
resolución incluyendo tal alteración,
y tal resolución u otra al mismo efecto deberá
ser aprobada por una mayoría de dos tercios de
los votos registrados al respecto.
Cualquier alteración hecha de esta forma entrará
en vigor a partir de primer día de Enero siguiente
a nos ser que la Junta por mayoría, decida de
otra manera. Sin embargo, el Comité de Dirección
tendrá el poder necesario para tratar todas las
cuestiones urgentes de interpretación condicionadas
a ser confirmadas en la próxima Junta General.
Esta Regla nunca podrá ser alterada sin el consentimiento
unánime de la Junta General de Consejo.
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